ZooKazam es una aplicación educativa de realidad aumentada (RA) que permite a los usuarios visualizar e interactuar con animales en 3D de manera
fotorrealista a través de sus dispositivos móviles.
Características principales
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Interacción en 3D: Los animales aparecen sobre "marcadores" físicos o en superficies detectadas por la cámara, permitiendo ver cómo se
mueven y escuchar sus sonidos naturales.
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Contenido Educativo: Incluye información sobre los animales, sus hábitats y su alimentación, lo que la convierte en una herramienta
muy valorada en el ámbito escolar para el aprendizaje de las ciencias naturales.
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Variedad de especies: Ofrece una amplia gama de animales, desde mamíferos marinos y aves hasta insectos y dinosaurios.
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Uso Terapéutico: Además de su fin educativo, ha sido utilizada en entornos psicológicos para el tratamiento de fobias a insectos u otros animales mediante
la exposición controlada en RA.
Cómo funciona
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Para utilizarla, generalmente se descargan e imprimen tarjetas de "marcadores" desde el sitio oficial de ZooKazam. Al apuntar la cámara del dispositivo
hacia estos marcadores, el animal seleccionado cobra vida en la pantalla.
Cómo descargar los marcadores
Para descargar y utilizar los marcadores de ZooKazam, tenemos varias opciones que van desde imprimirlos hasta usar objetos cotidianos:
1. Descarga desde el sitio oficial
Podemos encontrar los marcadores (llamados targets) directamente en la web de los desarrolladores:
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Vamos a la sección de Targets en ZooKazam.com.
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Allí encontraremos imágenes como el logo del elefante o un patrón de césped. Solo debemos hacer clic en ellas para descargarlas e imprimirlas.
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Cuanto más grande imprimamos el marcador, más grande aparecerá el animal en nuestra pantalla.
2. Uso de billetes reales
La aplicación está programada para reconocer ciertos objetos físicos como marcadores sin necesidad de imprimir nada:
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Podemos enfocar la parte trasera de un billete de un dólar estadounidense para activar la experiencia.
3. Modo sin marcadores (Crear el nuestro propio)
Las versiones más recientes de la aplicación incluyen una función que permite usar casi cualquier superficie como marcador:
- Dentro de la app, podemos usar la cámara para seleccionar una superficie plana (como una mesa, un teclado o un periódico) y convertirla en nuestro propio marcador personalizado.
4. Visualización digital
Si no tenemos impresora, podemos abrir la imagen del marcador en la pantalla de otro dispositivo (como una tablet o computadora) y enfocarla con nuestro móvil; la realidad aumentada funcionará de
la misma manera.