MetAClass Realidad Aumentada (Augmented Class! Evolution) es una plataforma gratuita para uso personal en educación, diseñada para crear y compartir contenidos de Realidad Aumentada (RA) de forma sencilla, enfocada principalmente en el ámbito educativo y el prototipado.

 

Características Principales

  • Sin programación: Permite a docentes y alumnos crear experiencias de RA rápidamente sin necesidad de conocimientos técnicos o de código.
  • Multiplataforma: Está disponible para sistemas operativos Android y Windows. Puedes encontrarla en la Play Store de Google.
  • Modo "Inventor": Ofrece una interfaz intuitiva donde se pueden crear escenarios asociados a marcadores (como fotos o códigos QR) o elementos físicos del entorno.
  • Integración Multimedia: Permite añadir modelos 3D (en formato .glb), vídeos, audios y paneles de texto sobre los marcadores del mundo real.
  • Avatares personalizados: Se integra con la plataforma Ready Player Me para que los usuarios creen sus propios avatares y los incorporen a sus proyectos de realidad aumentada.

 

Beneficios en el Aula

  • Aprendizaje Activo: Fomenta que los estudiantes de Primaria y Secundaria dejen de ser solo consumidores y pasen a ser creadores de contenido.
  • Compatibilidad: El software es capaz de reconocer marcadores de forma fluida incluso en dispositivos móviles antiguos o con recursos limitados.
  • Enfoque STEAM: Es una herramienta ideal para proyectos de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas, mejorando la comprensión y motivación del alumno.

CREAR NUESTRO PRIMER ESCENARIO

 

Es un proceso directo que se realiza desde el modo " inventor " de la aplicación.

Los pasos para comenzar son:

  1. Iniciar un proyecto
  • Abrir la aplicación y seleccionar la opción "inventor " en el menú principal.
  • Elegir el tipo de proyecto: podemos optar por usar marcadores "imágenes físicas que activan la RA) o crear contenidos directamente sobre el entorno, sin necesidad de activadores físicos.

         2. Configurar los Marcadores (Triggers)

  • Si eliges usar marcadores, selecciona " Agregar marca " o " cargar marcador ".
  • Podemos tomar una foto en el momento o subir una imagen desde la galería de nuestro dispositivo. Esta imagen será el " ancla " donde aparecerán nuestros objetos virtuales.

3. Añadir contenido multimedia.

Una vez definido el marcador, pulsamos sobre el para añadir capas de información digital:

  • Modelos 3D: importar archivos en formato . GLB (podemos descargarlos desde sitio como.
  • Texto y fotos: podemos subir capturas de pantalla o imágenes en formato JPG para que aparezcan como paneles flotantes.
  • Audio y vídeo: podemos asociar sonidos o vídeos (e incluso descargados de YouTube), que se reproducirán al enfocar el marcador.
  • Avatares: podemos integrar un avatar personalizado, usando la conexión con Ready Player Mi dentro de la misma app.

4. Ajustar y guardar

  • Edición: usaremos la flecha de colores (rojo, verde y azul) en la interfaz para mover el objeto, ajustar su tamaño y rotarlo hasta que quede en la posición deseada.
  • Guardar: pulsaremos en " volver " y la aplicación nos pedirá que asignemos un nombre a nuestros escenario para guardarlo.

5. Probar nuestros escenario

  • Salimos del modo inventor y entremos en el modo " Visor ".
  • Seleccionamos nuestro proyecto y apuntamos con la cámara de nuestro móvil, hacia el marcador físico que configuramos para ver cómo cobran vida los elementos digitales.

Guía (paso a paso)



Como utilizar metAclass para hacer RA

Cómo usar MetaClass?


Explicacion de la aplicacion

Tutorial MetaClass


Cómo utilizar

Augmented Class

Tutorial

APP Augmented Class


Augmented Class,

realidad aumentada

Crea tus proyectos

en Augmented Class - Tutorial


Tutorial

Augmented Class

Realidad Aumentada

con Augmented class


1 Introducción

Augmented Class

2 - Visualizar un objeto 3D

usando Augmented Class


3 - Visualización de una imagen

usando Augmented Class

4 - Uso de marcadores compuestos

Augmented Class


Uso de Augmented Class

sin marcadores

Augmented class

con marcadores


Recurso didáctico de aprendizaje

en Realidad Aumentada sin programar

Animar modelos 3D sin programar, sólo con tu navegador para Realidad Aumentada



TUTORIALES y Ejemplos