MetAClass Realidad Aumentada (Augmented Class! Evolution) es una plataforma gratuita para uso personal en educación, diseñada para crear y compartir contenidos de Realidad Aumentada (RA) de
forma sencilla, enfocada principalmente en el ámbito educativo y el prototipado.
Características Principales
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Sin programación: Permite a docentes y alumnos crear experiencias de RA rápidamente sin necesidad de
conocimientos técnicos o de código.
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Multiplataforma: Está disponible para sistemas operativos Android y Windows. Puedes encontrarla en la
Play Store de Google.
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Modo "Inventor": Ofrece una interfaz intuitiva donde se pueden crear escenarios asociados a
marcadores (como fotos o códigos QR) o elementos físicos del entorno.
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Integración Multimedia: Permite añadir modelos 3D (en formato .glb), vídeos, audios y paneles de
texto sobre los marcadores del mundo real.
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Avatares personalizados: Se integra con la plataforma Ready Player Me para que los
usuarios creen sus propios avatares y los incorporen a sus proyectos de realidad aumentada.
Beneficios en el Aula
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Aprendizaje Activo: Fomenta que los estudiantes de Primaria y Secundaria dejen de ser solo consumidores y pasen a ser creadores de contenido.
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Compatibilidad: El software es capaz de reconocer marcadores de forma fluida incluso en dispositivos móviles antiguos o con recursos limitados.
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Enfoque STEAM: Es una herramienta ideal para proyectos de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas, mejorando la comprensión y motivación del alumno.
CREAR NUESTRO PRIMER ESCENARIO
Es un proceso directo que se realiza desde el modo " inventor " de la aplicación.
Los pasos para comenzar son:
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Iniciar un proyecto
- Abrir la aplicación y seleccionar la opción "inventor " en el menú principal.
- Elegir el tipo de proyecto: podemos optar por usar marcadores "imágenes físicas que activan la RA) o crear contenidos directamente sobre el entorno, sin necesidad de
activadores físicos.
2. Configurar los Marcadores (Triggers)
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Si eliges usar marcadores, selecciona " Agregar marca " o " cargar marcador ".
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Podemos tomar una foto en el momento o subir una imagen desde la galería de nuestro dispositivo. Esta imagen será el " ancla " donde aparecerán nuestros
objetos virtuales.
3. Añadir contenido multimedia.
Una vez definido el marcador, pulsamos sobre el para añadir capas de información digital:
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Modelos 3D: importar archivos en formato . GLB (podemos descargarlos desde sitio como.
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Texto y fotos: podemos subir capturas de pantalla o imágenes en formato JPG para que aparezcan como paneles flotantes.
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Audio y vídeo: podemos asociar sonidos o vídeos (e incluso descargados de YouTube), que se reproducirán al enfocar el marcador.
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Avatares: podemos integrar un avatar personalizado, usando la conexión con
Ready Player Mi dentro de la misma app.
4. Ajustar y guardar
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Edición: usaremos la flecha de colores (rojo, verde y azul) en la interfaz para mover el objeto, ajustar su tamaño y rotarlo hasta que quede en
la posición deseada.
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Guardar: pulsaremos en " volver " y la aplicación nos pedirá que asignemos un nombre a nuestros escenario para guardarlo.
5. Probar nuestros escenario
- Salimos del modo inventor y entremos en el modo " Visor ".
- Seleccionamos nuestro proyecto y apuntamos con la cámara de nuestro móvil, hacia el marcador físico que configuramos para ver cómo cobran vida los elementos digitales.